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REGLAS GENERALES TORNEOS Y EVENTOS
La filosofía detrás de estas reglas se fundamenta en tres ejes principales: fluidez de juego, menos roce entre jugadores y reglas, convivencia armoniosa (justicia y prevención de violencia).
Por esto las normas aquí presentes son un escudo para que torneos, ligas u otros eventos, fluyan de manera adecuada con la menor cantidad de incidentes posibles.
Juez y Organización
1. Autoridad del Juez:
El juez del torneo y el organizador tiene la autoridad final en todas las decisiones relacionadas con las reglas del juego, las conductas de los jugadores y las disputas. Los jugadores deben acatar las decisiones del juez en todo momento.
Existen dos tipos de jueces: Juez Principal y Juez de apoyo.
En caso de que un Juez de apoyo no pueda resolver una duda, el juez principal tiene la última palabra.
2. Registro y Confirmación:
Todos los jugadores deben registrarse formalmente en el evento y confirmar su participación antes de la primera ronda y utilizando los medios otorgados por la organización: WPP, APP de registro o formulario de registro.
3. Puntualidad:
Los jugadores deben llegar a tiempo para el registro y el inicio del torneo. Los horarios establecidos por la organización deben respetarse para garantizar el buen desarrollo del evento.
4. Comunicación con la Organización:
Los jugadores deben informar inmediatamente a la organización sobre cualquier problema o irregularidad durante el torneo. La comunicación rápida y efectiva ayuda a resolver problemas y mantener el flujo del evento.
Normas de Presentación
1. Materiales Adecuados:
Los jugadores deben traer todos los materiales necesarios para el torneo, incluyendo su mazo de cartas, protectores de cartas, dados, miniaturas, terreno (equipos), tokens o fichas, y cualquier otro accesorio requerido dependiendo del tipo de torneo.
2. Lista de Mazo o Equipo:
En torneos que lo requieran, los jugadores deben presentar una lista detallada de su mazo antes de que comience el torneo. Esta lista debe ser precisa y reflejar exactamente las cartas que se utilizarán durante el evento. Los proxis no están permitidos en torneos.
En torneos de wargames que requieran lista. Esta deberá estar clara y definida previo al inicio del torneo.
3. Legibilidad de los componentes:
En caso de torneos TCG todas las cartas del mazo deben ser fácilmente legibles y no deben estar marcadas de ninguna manera. Los protectores de cartas deben ser uniformes y en buen estado.
En caso de Wargames. Todas las miniaturas deben haber sido validadas por el juez u organizador.
4. Presentación Personal:
Los jugadores deben mantener una apariencia limpia y ordenada. La vestimenta debe ser apropiada y cómoda para un ambiente de juego.
Normas de Aseo
1. Higiene Personal:
Los jugadores deben mantener una buena higiene personal, incluyendo duchar, usar desodorante y vestir ropa limpia. Esto asegura un ambiente cómodo y agradable para todos los participantes.
2. Cuidado del Material del Torneo y oponente:
Los jugadores deben tratar con respeto todo el material del torneo, incluyendo mesas, sillas y otros equipos. Cualquier daño o mal uso de los materiales puede resultar en sanciones económicas.
Está prohibida la manipulación de elementos de juego del contrincante sin autorización previa.
3. Limpieza del Espacio de Juego:
Los jugadores deben mantener sus áreas de juego limpias y ordenadas. Todos los desechos, como envoltorios de alimentos y bebidas, deben ser desechados adecuadamente en los recipientes de basura proporcionados.
4. Alimentos y Bebidas:
Está permitido consumir alimentos y bebidas en las áreas designadas, pero los jugadores deben asegurarse de no ensuciar las áreas de juego y de limpiar cualquier derrame o residuo inmediatamente.
General
1. Respeto Mutuo:
Todos los participantes deben tratarse con respeto y consideración. Esto incluye respetar el espacio personal y las pertenencias de los demás jugadores.
2. Reporte de Conductas Inapropiadas:
Los jugadores deben informar a la organización o al juez sobre cualquier conducta inapropiada o violación de las normas. La colaboración de todos es esencial para mantener un ambiente justo y agradable.
3. Uso de Dispositivos Electrónicos:
Los dispositivos electrónicos deben estar en modo silencioso durante las partidas para no distraer a otros jugadores. El uso de dispositivos debe limitarse a momentos apropiados y no debe interferir con el desarrollo del juego.
4. Advertencias y Descalificación:
Los jugadores por cualquier tipo de conducta inapropiada o antideportiva pueden recibir una Advertencia y en reincidencia descalificación.
Wargames Rules
1. Uso de Reloj y Tiempo
Todos los participantes deben respetar el uso del tiempo correspondiente. Si un jugador solicita el uso de reloj, el oponente no puede rechazar la solicitud y ambos empiezan a utilizar el reloj considerando el tiempo restante de ronda.
En caso de que el tiempo de ronda termina antes de que la partida tuviera un final. Ambos jugadores tendran 2.5 minutos adicionales de reloj para acabar. Una vez terminado el tiempo el juego se detiene y se puntúa.
2. Miniaturas, Proxies y Modelado aventajado
Modelar para obtener ventaja está completamente prohibido. No se puede kitbashear o modelar para que las miniaturas tengan ventaja en visibilidad o posicionamiento en el tablero.
El uso de proxies está permitido siempre que sean de los distribuidores aprobados por la organización.
Las miniaturas deberan cumplir estrictamente las medidas adecuadas así como sus bases.
No es necesario que las miniaturas estén pintadas. Sin embargo, miniaturas sin pintar no podran obtener ningún tipo de puntos o beneficios por hobby o rangos de hobby.
3. Juego y Orden
El jugar con intención es la principal forma de evitar conflictos. En el juego deberán ambos jugadores mencionar las intenciones de sus movimientos y estar de acuerdo con las mismas.
Esto aplica para lanzar dados, realizar estratagemas, ploys u otros tipos de mecánicas de interacción de jugador. El oponente debe estar atento y de acuerdo con lo que está sucediendo.
En caso de resoluciones difusas con los dados (dados fuera del espacio designado, dados no legibles o perdidos, etc…) El jugador debera relanzar todos los dados y quedarse con el último resultado de los mismos.
4. Información y Claridad
Continuos buff y debuffs e información que se den a lo largo del juego deben estar claramente visibles dentro del tablero y adjunto a la miniatura correspondiente. Esta información incluye:
- Heridas totales RESTANTES (no confundir con heridas realizadas)
- Estados adquiridos (injured, poisoned, stunned, etc…)
- Tokens o elementos que la miniatura «carga» consigo.
- Cualquier elemento que permita recordar información sobre la miniatura que no se vea en la parte física de la misma (ejm. Un perfil de armas no representadas físicamente en la miniatura).
CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
Estas son las conductas que generan ADVERTENCIAS, es decir que con la acumulación de 2 o más de estas advertencias el jugador queda descalificado del evento:
- Retraso en el Juego (Slow Play): Tomar demasiado tiempo para tomar decisiones, lo que retrasa el progreso del juego y afecta la experiencia de los demás jugadores. Una vez un jugador ha tenido tiempo suficiente (3 a 5 minutos) para su turno, cualquier jugador puede solicitar acelerar el turno, lo que otorga 60 segundos al jugador para acabar su turno.
Se considera Slow Play cuando un jugador no ha realizado acciones que cambien el estado del juego durante más tiempo del necesario (3 a 5 minutos en tcg y 8 a 10 minutos en Wargames). - Conducta Ofensiva: Uso de lenguaje inapropiado, insultos, amenazas o cualquier tipo de comportamiento verbal que sea considerado ofensivo o abusivo hacia otros jugadores, jueces o espectadores.
- Marcaje de Cartas: Usar cartas marcadas, ya sea intencionalmente o no, para obtener información adicional durante el juego.
- Retraso en el Registro: Llegar tarde al registro del torneo o a las rondas programadas sin una justificación válida.
- Error de Procedimiento: Cometer errores en el procedimiento del juego, como olvidar activar habilidades o resolver efectos en el orden incorrecto, repetidamente.
- Uso Inapropiado de Dispositivos Electrónicos: Utilizar dispositivos electrónicos durante las partidas de manera que distraiga a los demás o interfiera con el desarrollo del juego.
Las siguientes son conductas que generan descalificación directa:
- Fraude: o trampa Mentir o proporcionar información falsa a los jueces, organizadores o a otros jugadores para obtener una ventaja competitiva.
- Manipulación del Juego: Alterar cartas, marcadores o cualquier otro componente del juego de manera intencional para obtener una ventaja injusta. Modelado para obtener ventaja.
- Colusión: Acuerdos entre jugadores para manipular los resultados de las partidas, como intencionalmente dejar ganar a un jugador o compartir premios sin previa autorización del juez o TO.
- Interferencia con el Juego: Interferir con el juego de otros jugadores, ya sea mediante distracciones, interrupciones constantes o manipulaciones físicas de los componentes del juego de otro jugador.
- Violencia Física o Amenazas: Cualquier forma de contacto físico no consentido, agresivo o amenazante hacia otros jugadores, jueces o espectadores.
- Uso de Cartas Ilegales: Utilizar cartas prohibidas o no registradas en el mazo, o realizar cambios en el mazo entre rondas sin autorización.
- Manipulación de Resultados: Alterar o falsificar los resultados de las partidas o los reportes de los jueces.
- Robo: Robar cartas, accesorios u otros bienes de otros jugadores, la organización o el lugar del evento.
- Acciones Deshonestas: Cualquier otro comportamiento que se considere deshonesto o que dañe la integridad del torneo, como ocultar cartas deliberadamente o engañar sobre el estado de la partida.
- Reincidencia en Conductas Advertidas: Repetir cualquier conducta previamente advertida durante el mismo evento, demostrando una falta de voluntad para cumplir con las normas del torneo.
PREGUNTAS FRECUENTES EN TORNEOS O EVENTOS
Un jugador no reveló su TAC OP en el timing adecuado ¿Qué procede?: El jugador puede revelar pero no genera puntos de forma retroactiva, es decir, ningún punto pendiente se puede reclamar. El jugador recibe un Warning.
Un dado cae fuera del dice tray o del espacio designado. ¿Qué procede?: El lanzamiento se considera ilegal y se procede a relanzanzar todos los dados independientemente de los resultados.
El jugador sin querer lanza una cantidad no permitida de dados (ej. Piercing o Cover) ¿Qué procede?: Se descartan los mejores resultados hasta un número válido de dados.
El jugador lanzó sus dados y no hizo uso de sus beneficios como: cobertura y preciso (accurate): Se considera que el jugador decidió no utilizar sus beneficios y se toma el resultado de los dados como los adecuados.
Un trigger se saltó y el oponente quiere activarlo de forma tardía ¿Qué procede?: Se revisa el estado del juego. Si está avanzado (superior a dos o más acciones realizadas) el trigger se ignora. Inferior a dos acciones realizadas, el juego regresa su estado, siempre que el juez confirme. El jugador recibe un warning.
En mitad del juego terreno se movió de manera involuntaria. Por esto uno de los operativos tiene ventajas o simplemente parece generar desventaja a un jugador: Judge Call opcional. Se revisa el map layout y se coloca todo de forma adecuada.
Estas reglas están diseñadas para mantener un ambiente de juego justo, seguro y respetuoso para todos los participantes. La cooperación y el cumplimiento de estas normas son esenciales para el éxito de cualquier evento de la DADOCON y DADO CLUB CAFÉ